FBFind Brainrot 探索ノート

ホームヒント

ヒントの仕組み:光るのは「候補」まで

ヒントは答えを教えてくれません。光るのは候補で、取るのは自分です。この違いを知っておくと、使うタイミングが変わります。

01ヒントがやること

ビルドには TryGlowAll という処理があり、ヒントを使うとアイテムの候補を光らせる作りになっています。つまりヒントは「自動回収」ではなく「視覚的なマーカー」です。

これは隠し物体ゲームとして妥当な設計です。答えを自動で取ってしまうと、ゲームの中心である「見つける」が消えてしまう。光るだけなら、最後のクリックは自分の仕事として残ります。

02ヒントの残数は HintPoint

ヒントは HintPoint という残数で管理され、保存キー player_hintcoin に書き込まれます。画面ではおそらく「ヒントコイン」として見えているはずです(推測:表示名は未確認)。

重要なのは、ヒントがコインとは別会計だということ。コインをいくら貯めてもヒントは増えません。ヒントが欲しければ、デイリーログインか広告リワードのルートを使います。

ヒントの増減
増える減る関係しないもの
デイリーログインの HintCoin 報酬ヒントを使うコイン(player_coin)
広告リワード(ReqestAdsHint)—レベルクリア報酬

03連打はできない

ヒントボタンには countdownHintButton というクールダウン表示があります。押したあと一定時間は再使用できません。

クールダウンの秒数は文字列からは確定できませんでした(不明)。ただ、この種の実装は「広告リワードの連続視聴を防ぐ」ために置かれることが多く、数十秒〜数分の単位に収まることが多いです(推測)。

04いつ使うか

当サイトの「探索見積もり」は、残り個数とヒント残数から「あと何分で終わりそうか」を出すための道具です。ヒントを切るタイミングの判断に使ってください。

  • 部屋を2周してから使う。1周目で使うと、光った場所しか見なくなる。
  • 残り1〜2個になってから使う。序盤に使うと、ヒントの情報量に対してコストが見合わない。
  • 光った場所は必ずメモする。同じ部屋で2回使うとき、同じ候補に光が当たる可能性がある。